Programm
08:15 Anmeldung und begleitende Ausstellung
Ab 08:15 können Sie sich im Sekretariat des Instituts für Simulation und Graphik Ihre Veranstaltungsunterlagen abholen sowie die begleitende Ausstellung des Lehrertages besuchen.
09:00 Eröffnung & Grußworte
- Eva Feußner (Staatssekretärin, Ministerium für Bildung ST)
- Prof. Dr. Franziska Scheffler (Prorektorin, OvGU)
- Prof. Dr. Andreas Nürnberger (Dekan, Fakultät für Informatik, OvGU)
- Dr. Henry Herper (AG Lehramtsausbildung Informatik, OvGU)
Raum: G29-307
09:30 Hauptvortrag
Titel: Schwarmintelligenz - Wie einfache Regeln Großes möglich machen
Referent/-in: Prof. Dr. Sanaz Mostaghim
Kurzbeschreibung: Technische Systeme haben in den vergangenen Jahrzehnten große Fortschritte gemacht. Heute sind entsprechende Systeme überall im Einsatz und haben die Fähigkeit, miteinander zu kommunizieren. Solche verteilten Systeme ermöglichen die Handhabung komplexer Probleme aus der Industrie und den Naturwissenschaften. Hierbei stellen die komplexen Probleme neue Herausforderungen an die Entwicklung von Algorithmen zu deren Steuerung. In den letzten Jahren orientieren sich viele Wissenschaftler an bioinspirierten Algorithmen mit der Natur als Vorbild. Biologische Systeme lösen hierbei durch dezentral agierende Strukturen und einfachen Aufbau außerordentlich komplexe Aufgaben. Der Vortrag bezieht sich auf Methoden der Schwarmintelligenz. Schwarmintelligenz stellt ein kollektives Lernverfahren dar. Besonderes Merkmal ist die entstehende Selbstorganisation von einfachen Individuen, die gemeinsam ein globales emergentes Verhalten erzeugen. Die Herausforderung besteht darin, die Effekte der Selbstorganisation so zu beeinflussen, dass das entstehende Verhalten den „Wünschen“ entspricht. Solche Systeme können sich an Veränderungen der Umgebung sehr gut anpassen und erzeugen ein flexibles und zugleich robustes Verhalten.
11:30 Workshops am Vormittag
WS 1: Brick'R'knowledge - das modulare Elektoniksystem zum Einstieg in die Programmierung
Referent/-in: Dr. Volkmar Hinz (OvGU) & Dr. Michael Knieling (Brick'R'Knowledge)
Kurzbeschreibung: Im Workshop werden Systeme vorgestellt, die es ermöglichen sollen Elemente der Technischen Informatik und des Physical Computing anschaulich im Unterricht zu vermitteln. Ein Fokus liegt dabei auf dem Einsatz des elektronischen Stecksystems Brick'R'knowledge. Dabei handelt es sich um ein modulares Lernsystem, das sowohl analog betrieben werden kann, um komplexe Themen der Elektronik anschaulich zu vermitteln, als auch digital, durch die Möglichkeit der Einbindung von Microcontrollern, Raspberry Pi und anderen Single-Board Computern.
WS 2: Kompass für digitale Selbstverteidigung
Referent/-in: AG Multimedia and Security (OvGU)
Kurzbeschreibung: Kinder nutzen immer früher digitale Kommunikationsmittel. In diesem Workshop wird das Projekt „Kompass – digitale Selbstverteidigung“ vorgestellt. Studierende der Arbeitsgruppe „Multimedia und Security“ der Fakultät für Informatik präsentieren das Kompassprojekt und erste Umsetzungserfahrungen aus Schulen. Es wird gezeigt wir der Kompass im Informatikunterricht und der informatischen Grundschulbildung eingesetzt werden kann. Anschließend erfolgt ein praktisches Ausprobieren. Verbesserungsvorschläge werden gern entgegengenommen.
WS 3: Objektorientierte Programmierung mit UML im Informatikunterricht der Sek II
Referent/-in: Mario Eschrich (Fachbetreuer Informatik)
Kurzbeschreibung: Ausgehend vom neuen Fachlehrplan Informatik am Gymnasium, werden dort genannte Schwerpunkte zur Objektorientierung vorgestellt und diskutiert. Dabei wird, an einem Beispiel, der gesamte Prozess der objektorientierten Softwareentwicklung beleuchtet. Im Mittelpunkt steht die Modellierungssprache UML. Verwendete Werkzeuge: für die Modellierung: Violett-Editor für die Implementierung: Processing (Java)
WS 4: Computational Thinking in Klasse 5/6 - ein Erfahrungsbericht
Referent/-in: Philipp Schüßler & Marcus Röhming (OvGU)
Kurzbeschreibung: Seit seiner Gründung zum Schuljahr 2018/19 ist am Internationalen Stiftungsgymnasium Magdeburg der Kurs "Computational Thinking" für die Klassen 5/6 Bestandteil des Lehrplans. Der Workshop gibt einen Einblick in das Curriculum, die gesetzten Ziele und Inhalte und bietet eine Plattform für den Austausch über Möglichkeiten und Unwägbarkeiten bei der Umsetzung informatischer Inhalte in diesen Klassenstufen.
Bemerkung: Material
13:00 Mittagspause
Mittagspause in der Produktpräsentation
14:00 Workshops am Nachmittag
WS 1: IT-Sicherheit an Schule
Referent/-in: Mathias Matschoß (Landeskriminalamt)
Kurzbeschreibung: Mit der zunehmenden Digitalisierung der Schulen werden rücken diese auch stärker in den Fokus von Cyberangriffen. Der Schutz ist noch nicht immer optimal. In diesem Workshop wird an Praxisbeispielen gezeigt, wie das Sicherheitsrisiko etwas reduziert werden kann. In der anschließenden Diskussion werden Probleme aus der Schulpraxis besprochen
WS 2: Digitale Werkzeuge im naturwissenschaftlichen Unterricht
Referent/-in: Marcus Röhming (OvGU)
Kurzbeschreibung: Experimenten werden im naturwissenschaftlichen Unterricht im Rahmen des Erkenntnisprozesses und bei der Theoriebildung eine hohe Bedeutung beigemessen. Im Rahmen dieses Workshops werden verschiedene Einsatzmöglichkeiten aufgezeigt, wie das Experimentieren mittels entsprechender Sensorik und zugehöriger Visualisierungstechnik unterstützt werden können
Bemerkung: Material
WS 3: Digitales Basteln und Programmieren (nicht nur) in der Grundschule
Referent/-in: Dr. Henry Herper (OvGU) & Stefan Ginthum (Dr.-Ing. Paul Christiani GmbH & Co. KG)
Kurzbeschreibung: Ausgehend vom Rahmen, den die Fachlehrpläne der Primarstufe des Landes Sachsen-Anhalt sowie die KMK-Strategie „Bildung in der digitalen Welt“ geben werden in diesem Workshop Werkzeuge vorgestellt, mit denen eine „Bildung in der digitalen Welt“ in der Primarstufe unterstützt wird, sowie deren unterrichtliche Einsetzbarkeit erprobt. Der Fokus liegt dabei auf dem Einsatz des micro:bit und LEGO® Education SPIKE™.